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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xín母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理g)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

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五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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